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状态设计模式

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状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。他把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。

/**
 * 环境角色
 */
public class Context {

    private State state;

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    public void sampleOperation() {
        state.sampleOperation();
    }
}

 

/**
 * 抽象状态角色
 */
public interface State {
    public void sampleOperation();
}

 

/**
 * 具体状态角色
 */
public class ConcreteState1 implements State{

    public void sampleOperation() {
        System.out.println("ConcreteState1");
    }
}

 

/**
 * 具体状态角色
 */
public class ConcreteState2 implements State {
    public void sampleOperation() {
        System.out.println("ConcreteState2");
    }
}

 

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        ConcreteState1 concreteState1 = new ConcreteState1();
        ConcreteState2 concreteState2 = new ConcreteState2();

        context.setState(concreteState1);
        context.sampleOperation();

        context.setState(concreteState2);
        context.sampleOperation();
    }
}

 

状态模式和策略模式的区别:

一个简单的方法就是考察环境角色是否有明显的状态和状态过滤。如果环境只有一个状态,那么就应当使用策略模式。

而状态模式则适用于另一种情况,即环境角色有明显的转移。

另一个是策略模式的环境类自己选择一个具体策略类,而状态模式的环境类是被外在原因放在一个具体状态中。

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